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,防止目标发现幻境端倪;

除去用于构建和暗示的精神力,其余抽取的精神力会储存在该替身体内。

模拟:不属于替身使者本人的精神力会在替身体内储存,并逐渐转化为对应目标的框架,形成相应的替身能力,在储存的精神力耗尽前均可使用对方的替身,储存的精神力不会自然流失;

可以调整模拟对方替身的贴合程度,但越是贴合,消耗储存的精神力的速度就会越快,对于一些本就强大的替身,更是容易在短时间内迅速消耗完。

若模拟的替身具有一定的副作用,由于并非模拟整个替身,所以可以在一定程度上规避。

(无法以自身精神力模拟对方精神力,且使用他人的替身能力必须挥动手杖,以手杖代替他人的替身动作)

(对于普通人,模拟得来的精神力可以形成实体面具,用以将对方的脸暂时换成自己的,而自己则用对方的脸)

替身面板:

破坏力:b~?

速度:b~?

射程:b~d(上面两项会因为模拟的替身而变化,射程较特殊,模拟完成时固定为d,非模拟时为b)

持续力:a(仅代表替身本体能力的持续力,如果是模拟来的能力,则只要耗尽了抽取而来的精神力,就会直接消失)

精密度:b(在多层世界时,层数越多,精密度越差,本体的精神健康程度也会影响到精密度的下滑幅度)

成长性:b

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