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感觉自己好像干了一件蠢事,必须优化普通技能才行!

于是他继续对着虚空说道:

“消耗五十元素之力,提升串联陷阱的威力!”

很快,系统提示紧随其后:

“叮,你的技能得到一定程度的优化!”

“叮,效果二得到增强,每五个串联的陷阱提升百分之五十的威力,并且最大极限达到百分之四百!”

曹弦看到这个提升感觉很不赖,继续提升提升下去,效果一定会更强,但没有那个必要了,剩下五十点他决定用在刀刃上!

这个技能的花费他决定不超过两百点,毕竟是专门为一技能搭配的效果,如果消耗太大,有些得不偿失。

“消耗五十点,更改效果一的属性冲突!”

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曹弦知道最致命的问题还是冰火属性冲突,不把这个给解决掉,就会让自己的陷阱阵法产生矛盾。

若是将两种陷阱分开结算,那自己开发的两个技能就废了!

很快系统给出了三个选项,大致如下:

“叮,你获得以下三个选择,请选择其中一个!”

“叮,效果一的属性冲突不变,你的冰冻陷阱在串联后发生了异变,不再具备单纯的冰属性,而是本身变成具有火属性的冰冻陷阱,冰冻陷阱的所有效果削弱百分之五十!”

曹弦看完第一个选择眉头一皱,没想到狗系统解决不了问题,那就解决问题本身,将冰属性的陷阱改变了,削弱陷阱百分之五十的效果,这特么一增一减,不是互相抵消了吗?

看似解决了属性冲突问题,其实啥也不是,直接pass!

“叮,效果一的属性冲突不变,你的冰冻陷阱或者火焰陷阱延迟触发,可以根据玩家的意志自由触发某一种属性陷阱,但第二次触发的陷阱将会受到前者的抵消效果,从而威力削弱百分之五十!”

曹弦感觉这个提议不错,狗系统的意思是,这套陷阱阵法可以连续触发两次效果,冰与火的效果单独结算。

这似乎也是不错的,但唯一的难题是,后面触发的陷阱会被抵消,从而削弱陷阱威力!

感觉不是很划得来,他还是决定看一看最后一个,说不定有转机!

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